En mars 2026, l’industrie du jeu en Suède est incitée à adopter des approches basées sur des données probantes pour lutter contre le jeu problématique, alors qu’une nouvelle analyse révèle la complexité des profils de risque influençant le comportement des joueurs. La collaboration entre les régulateurs, les opérateurs et les organismes de santé publique est jugée essentielle pour protéger les taux stables de jeu problématique en Suède face aux nouvelles et anciennes menaces.
Cette analyse repose sur un rapport commandé par BOS, l’Association suédoise du commerce des jeux en ligne, dirigé par l’économiste Ola Nevander de Makrologik. Le rapport, intitulé « Le développement du jeu problématique en Suède », couvre 25 ans de données et fournit une vue à long terme de l’évolution du jeu problématique dans le pays. Il remet en question les hypothèses sur l’impact de l’expansion du marché, des changements réglementaires et de l’accessibilité accrue sur les taux de dépendance.
Selon le rapport, malgré la libéralisation du marché et des dépenses de jeu totales atteignant environ 28 milliards de SEK (2,8 milliards d’euros) en 2024, le jeu problématique en Suède a diminué et s’est stabilisé au cours des deux dernières décennies. La proportion de joueurs problématiques est passée de plus de 2 % à la fin des années 2000 à environ 1,3 % aujourd’hui, une réduction statistiquement significative au niveau de la population. Notamment, depuis la transition post-2018 vers un régime en ligne sous licence, qui accueille aujourd’hui environ 60 opérateurs B2C, la Suède maintient un taux de jeu problématique d’environ 1,3 %.
Malgré ces changements structurels, la Suède se positionne en dessous des marchés nordiques comparables, bien que les comparaisons internationales soient sujettes à des différences méthodologiques. Nevander a commenté les résultats : « Le déclin est constant. Cela peut surprendre, compte tenu du développement dynamique du marché des jeux pendant cette période. La publicité pour les jeux est plus répandue qu’avant, le nombre de produits de jeux est bien plus grand, et les jeux sont disponibles 24 heures sur 24 sur nos téléphones mobiles. Néanmoins, la dépendance au jeu diminue. »
Le rapport remet en cause le récit selon lequel l’augmentation de l’offre, de la publicité et de l’innovation produit est le principal moteur du jeu problématique. Au cours de la même période où l’accès numérique est devenu quasi universel, l’offre de produits a considérablement augmenté et les volumes de marketing ont atteint leur maximum, la prévalence du jeu problématique a diminué plutôt qu’augmenté.
L’analyse met plutôt en avant une interaction plus complexe de facteurs de risque comportementaux et sociétaux. Le jeu problématique est davantage lié à des vulnérabilités individuelles — y compris des conditions de santé mentale telles que la dépression et l’impulsivité, une consommation d’alcool à risque, des événements de vie défavorables et des comportements comme la poursuite des pertes. Ces dynamiques indiquent que le préjudice est concentré au sein de groupes spécifiques à risque, plutôt que réparti uniformément dans la population.
Le rapport souligne également une « baisse absolue » du nombre de joueurs problématiques en Suède, qui a diminué de 57 000 depuis 2008, tandis qu’après 2018, les données sur la catégorie plus large des joueurs « à risque » ont diminué de 200 000.
L’attention est plutôt portée sur le rôle structurel de la réglementation. Le système de licences suédois, introduit en 2019, permet des obligations de diligence, des outils d’auto-exclusion et une surveillance basée sur les données du comportement des joueurs au sein du marché réglementé — des mécanismes considérés comme essentiels pour l’identification et l’intervention précoces des risques.
Cependant, ces protections ne sont efficaces que dans l’environnement sous licence. La canalisation vers des opérateurs réglementés reste cruciale, tandis que la migration vers des plateformes non agréées ou offshore affaiblit la surveillance et supprime l’accès aux outils d’intervention. Les preuves suggèrent qu’une proportion significative de joueurs auto-exclus continue de jouer via des sites non agréés, exposant une vulnérabilité clé du système.
Gustaf Hoffstedt, secrétaire général de BOS, a déclaré que les résultats démontrent le potentiel de la technologie et de la réglementation pour réduire davantage les préjudices : « Avec la transformation du vieux jeu anonyme dans les kiosques aux produits de jeu numériques actuels, nous n’avons pas résolu le problème de la dépendance au jeu, mais nous semblons avoir choisi la bonne voie. Utilisés correctement et de manière responsable, les jeux en ligne signifient que nous avons de nouveaux outils pour repousser le jeu problématique à des niveaux si bas que nous n’avons probablement jamais connus auparavant. Nous sommes sur la bonne voie, mais beaucoup de travail reste à faire. »
En définitive, le rapport renforce une conclusion centrale : le jeu problématique n’est pas simplement une fonction de la taille du marché ou de l’accessibilité, mais résulte d’une interaction entre la vulnérabilité individuelle, les dynamiques comportementales et les conditions institutionnelles. Pour les parties prenantes suédoises, le défi n’est pas de restreindre le marché purement et simplement, mais de veiller à ce que la réglementation soutienne une forte canalisation, une surveillance efficace et des interventions ciblées pour les personnes les plus à risque.
Dans ce contexte, la Suède est positionnée comme une étude de cas en équilibre réglementaire — où la libéralisation du marché a coïncidé avec une diminution ou une stabilité des préjudices — bien que maintenir cet équilibre exigera une coopération continue à mesure que de nouveaux risques émergent.

Bertrand Robert est un rédacteur expérimenté dans le domaine des jeux d’argent en ligne et des casinos en lignes.
