L’Inde Nomme un Régulateur pour Appliquer l’Interdiction des Jeux d’Argent Réels

En octobre 2025, le gouvernement indien a créé un nouveau régulateur central pour superviser l’interdiction des jeux d’argent réels (RMG). Cette décision fait suite à l’adoption, en août, du projet de loi sur la Promotion et la Régulation des Jeux en Ligne 2025, qui interdit la promotion des jeux d’argent réels en raison de leurs impacts négatifs perçus sur la société.

Le ministère de l’Électronique et des Technologies de l’Information (MeitY) est désormais chargé de diriger cette nouvelle ère pour le jeu en Inde. Sous son égide, l’Autorité des Jeux en Ligne d’Inde met en œuvre de nouvelles règles et a publié un projet de « Règles de Promotion et de Régulation des Jeux en Ligne, 2025 ».

Selon le projet de loi émis par MeitY, les jeux d’argent en ligne sont définis comme étant « joués par un utilisateur moyennant le paiement de frais, le dépôt d’argent ou d’autres enjeux dans l’attente d’un gain, ce qui implique un enrichissement monétaire et autre en retour de l’argent ou d’autres enjeux ». Ceux qui offriraient ces jeux malgré l’interdiction risquent jusqu’à trois ans de prison, une amende pouvant atteindre 10 millions de roupies (environ 83 743 £) ou les deux. Les peines sont similaires pour la promotion des RMG ou la facilitation des transactions liées à ce secteur. Pour les récidivistes, la durée de la peine de prison et le montant des amendes peuvent augmenter.

En revanche, les jeux sociaux en ligne et les sports électroniques seront supervisés respectivement par le Ministère de l’Information et de la Diffusion et le Ministère de la Jeunesse et des Sports. L’autorité aura également pour mission de promouvoir ces domaines, qui ne sont pas touchés par l’interdiction.

La décision d’introduire ce projet de loi a été motivée par des préoccupations concernant l’addiction au jeu et les pertes financières causées par ces types de jeux. Estimé à 450 millions d’utilisateurs annuels, le marché indien des RMG devait atteindre une valeur de 9,1 milliards de dollars d’ici 2029 selon le Rapport sur le Jeu en Inde 2025. Cependant, cette interdiction a entraîné le retrait du marché de grands acteurs nationaux comme Dream11 et internationaux tels que Flutter.

Ces entreprises ont exprimé leur regret face à l’absence de consultation avec les parties prenantes de l’industrie. Des organisations sectorielles ont exhorté le gouvernement à reconsidérer les conséquences économiques de la loi. Par exemple, début septembre, Reuters a rapporté que Mobile Premier League (MPL) avait été contraint de réduire de 60 % ses effectifs locaux à cause de ce projet de loi.

MeitY a invité le public à donner son avis sur le projet de « Règles de Promotion et de Régulation des Jeux en Ligne, 2025 », et la consultation est ouverte jusqu’au 31 octobre. L’un des responsables a exprimé une certaine inquiétude, se demandant si l’approche stricte pourrait avoir des effets inattendus sur l’innovation dans le domaine des jeux. Pourtant, certains analystes considèrent cette régulation comme un pas nécessaire pour protéger les consommateurs et éviter les excès liés aux jeux d’argent.

En parallèle, certains experts suggèrent que cette interdiction pourrait pousser les acteurs du marché à innover et à s’orienter vers des modèles plus durables et socialement responsables. Cela pourrait, dans le long terme, conduire à un paysage du jeu plus diversifié et sécurisé, favorisant des formes de divertissement numérique qui ne dépendent pas des mécanismes de jeu d’argent.

Toutefois, d’autres sont sceptiques et craignent que cette interdiction ne fasse que déplacer le problème, incitant les utilisateurs à se tourner vers des plateformes illégales ou non réglementées, échappant ainsi à toute protection et régulation. Le débat reste ouvert entre ceux qui souhaitent une approche plus équilibrée qui tienne compte à la fois des risques et des opportunités économiques du secteur.

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