Le 1er septembre 2025, la décision soudaine de l’Inde d’interdire les jeux d’argent en ligne commence à avoir des répercussions sur l’économie du pays. Mobile Premier League (MPL), une application de jeux en ligne indienne, prévoit de réduire de 60% ses effectifs locaux à la suite de l’adoption de la loi de Promotion et Réglementation des Jeux en Ligne 2025. Cette loi interdit la promotion des jeux d’argent en raison de leurs impacts sociétaux perçus comme négatifs.
Selon des rapports de l’agence de recrutement CIEL HR, la nouvelle interdiction a laissé près de 2 000 travailleurs à la recherche de nouveaux emplois dans un secteur en pleine incertitude. Suite à ce brusque changement réglementaire, MPL, tout comme Flutter et Dream11, a retiré son offre de jeux d’argent du marché indien pour se concentrer sur ses jeux gratuits et ses opérations en Europe, aux États-Unis et au Brésil.
Une source interne à MPL a informé Reuters que 300 de ses 500 employés en Inde seront licenciés. Ces suppressions toucheront les divisions marketing, finance, opérations, ingénierie et juridique. Dans un email interne, visible par Reuters, le PDG de MPL, Sai Srinivas, a exprimé : « C’est le cœur lourd que nous avons décidé de réduire considérablement notre équipe en Inde. Nous nous engageons à fournir tout le soutien possible à ceux qui sont touchés pendant cette période de transition… L’Inde représentait 50% des revenus de M-League et ce changement signifie que nous ne réaliserons plus de revenus en Inde dans un avenir proche. »
Des opérateurs tels que Dream11 et Flutter ont également modifié leurs stratégies en retirant leurs offres de jeux d’argent en Inde.
Économie en péril
Des organisations de l’industrie en Inde, comme la All India Gaming Federation (AIGF), E-Gaming Federation (EGF) et la Federation of Indian Fantasy Sports (FIFS), ont adressé une lettre au ministre de l’Intérieur, Amit Shah, soulignant les conséquences économiques de cette interdiction. Le secteur indien du jeu, actuellement évalué à 3,7 milliards de dollars, devait atteindre 9,1 milliards de dollars d’ici 2029, selon le rapport sur le jeu en Inde de 2025.
La décision a également suscité sa première contestation judiciaire. Head Digital Works, la société mère de A23, a déposé une requête contre la loi, la qualifiant de « produit du paternalisme étatique ». Dans leur dépôt auprès de la Haute Cour du Karnataka, consulté par Reuters, A23 a mis en garde contre le fait que la décision « criminalise la légitime activité de jouer à des jeux d’adresse en ligne, ce qui entraînerait la fermeture immédiate de diverses entreprises de jeux ».
Cependant, certains observateurs estiment que cette interdiction pourrait encourager à long terme une diversification de l’économie numérique indienne au-delà des jeux d’argent, en stimulant l’innovation dans d’autres secteurs. Un analyste a noté que « bien que les pertes d’emplois et la baisse des revenus soient immédiates, l’Inde a la possibilité de construire un marché numérique plus diversifié et durable ».
D’autre part, des critiques s’élèvent contre la rigidité de la loi. Une source proche de l’industrie remarque que l’interdiction pourrait pousser les joueurs vers des plateformes illégales et non réglementées, aggravant ainsi les problématiques que la loi cherchait à résoudre. « Cette interdiction radicale ne tient pas compte des nuances du secteur et pourrait en fait amplifier les risques liés aux jeux d’argent », observe-t-elle.
En conclusion, alors que l’Inde navigue à travers les implications de cette interdiction, la balance entre réglementation stricte et croissance économique reste au centre du débat. La situation invite à une réflexion approfondie sur la manière de gérer l’essor du jeu en ligne tout en protégeant les intérêts économiques et sociaux du pays.

Bernard Leroy est un rédacteur expérimenté dans le domaine des jeux d’argent en ligne et des casinos virtuels. Il a débuté sa carrière il y a + de 10 ans en écrivant des articles sur les stratégies de poker et de blackjack e ligne pour différents sites web spécialisés.