L’influence croissante des réseaux sociaux sur le jeu des étudiants

Selon une étude récente de Ygam, l’influence des réseaux sociaux sur l’engagement des étudiants dans le jeu continue de croître de manière inquiétante.

Avec l’infiltration continue des plateformes de médias sociaux par des opérateurs non agréés, 34 % des étudiants qui ont déclaré avoir joué ont aussi affirmé que les réseaux sociaux influençaient de manière déterminante leur comportement de jeu. « Il est évident que le monde numérique dans lequel les étudiants sont immergés influence de plus en plus leurs comportements de jeu. Nous devons être réactifs face à ces nouveaux risques émergents pour garantir aux étudiants l’accès à l’éducation et au soutien nécessaires pour les protéger », a déclaré Emily Tofield, directrice générale de Ygam.

Ces constatations font suite aux avertissements de la UK Gambling Commission concernant la publicité sur les réseaux sociaux par des opérateurs non agréés. La Commission a souligné ses préoccupations sur le « très faible progrès » réalisé par les plateformes dans ce domaine. Plus tôt cette année, Tim Miller, directeur exécutif de la recherche et des politiques de la UKGC, a exprimé son étonnement face à Meta, s’interrogeant sur la capacité de cette grande entreprise technologique à utiliser de manière proactive leurs propres outils pour empêcher la publicité des jeux d’argent illégaux. Il a laissé entendre que peut-être, Meta préfère fermer les yeux et continuer à accepter de l’argent de criminels et d’escrocs jusqu’à ce que quelqu’un le dénonce.

Lors du Sommet sur la prévention des jeux illégaux, Rob Mabbett de Better Change a averti que la UKGC se retrouve seule face à une bataille de David contre Goliath contre le marché noir et sa publicité. Il a insisté sur le fait que les jeunes sont de plus en plus à risque à cause du contenu présent sur les plateformes de médias sociaux, à travers les connexions avec des influenceurs, des célébrités et de nouveaux mondes numériques.

Selon Mabbett, il est nécessaire de mettre en place une procédure plus adéquate dans la régulation des grandes entreprises technologiques et des plateformes sociales. Il a averti que le secteur réglementé est soumis aux décisions politiques qui ne sont pas toujours « scrutinées ou testées ».

L’influence des médias sociaux continue de croître, alors que dans la première enquête de Ygam sur le jeu des étudiants en 2022, moins d’un étudiant sur quatre citait les réseaux sociaux comme une influence. Tofield a également exhorté les universités et les syndicats étudiants à aborder les dommages liés au jeu avec la même attention que d’autres comportements à risque, comme la consommation d’alcool ou de drogues. Cela fait écho aux recommandations du coroner enquêtant sur la mort de Lee Adams, un joueur compulsif décédé en 2020 après une overdose de bêta-bloquants suite à une frénésie de jeu nocturne.

Julian Morris, coroner principal pour le sud de Londres, a recommandé que les médecins s’informent sur les habitudes de jeu de leurs patients, tout comme ils le feraient pour le tabac ou l’alcool. Les chiffres de Ygam ont également révélé que certains étudiants dépensent plus pour le jeu que pour la nourriture. La charité a constaté que la dépense moyenne en jeu s’élève à 50,33 £, ce qui signifie que certains étudiants dépensent plus pour le jeu que pour la nourriture, selon l’enquête nationale sur l’argent étudiant qui indique une dépense moyenne de 33,70 £ pour l’épicerie chaque semaine.

La proportion d’étudiants ayant joué dans les 12 derniers mois est de 65 %, une diminution par rapport aux 78 % observés lors de la première année de l’enquête annuelle sur le jeu des étudiants en 2022. De plus, la proportion d’étudiants subissant des dommages liés au jeu est passée de 24 % en 2023 à 18 % en 2026.

Les données de l’enquête montrent également que plus de la moitié des étudiants joueurs ont déclaré que leur principale motivation était de gagner de l’argent. Les étudiants masculins sont également plus susceptibles de jouer que les femmes, et la dépense moyenne des étudiants masculins qui jouent est plus du double de celle des femmes. Les préoccupations concernant l’augmentation des dépenses reflètent les chiffres publiés plus tôt ce mois-ci par GamCare, qui a déclaré que le nombre de personnes cherchant des conseils financiers auprès de ses services a doublé en 2025. Par ailleurs, le montant des dettes déclarées a plus que doublé, passant de 2,8 millions de livres en 2024 à 7,2 millions l’année dernière, entraînant une dette moyenne de 21 269 livres par personne.

Dans des nouvelles plus rassurantes, Ygam a rapporté que 58 % des étudiants joueurs affirment être conscients du soutien disponible pour le jeu, et 69 % disent avoir confiance en leur capacité à y accéder. D’autres données de GamStop révèlent que 60 000 jeunes de moins de 25 ans sont inscrits chez GamStop, une augmentation de 75 % au cours des cinq dernières années. Fiona Palmer, PDG de The GamStop Group, a ajouté : “L’enquête annuelle sur le jeu des étudiants révèle un manque inquiétant de sensibilisation aux risques du jeu dans la communauté étudiante et l’impact sur les étudiants qui luttent pour contrôler leur jeu, mais il est encourageant de voir une prise de conscience accrue du soutien disponible.”

La publication de ces données intervient alors que le Royaume-Uni est en train de passer à un nouveau modèle de financement pour le traitement des dommages liés au jeu, dirigé par le NHS via le prélèvement statutaire. Cependant, les préoccupations continuent d’augmenter quant à l’efficacité de ce nouveau régime alors que les associations caritatives commencent à recevoir des nouvelles sur leur financement gouvernemental. Les résultats de l’étude menée par Ygam et GamStop montrent l’importance de maintenir un traitement efficace des dommages liés au jeu afin que les joueurs de tout âge puissent continuer à recevoir l’aide requise lorsqu’ils en ont besoin.

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