Le 11 septembre 2025, GambleAware a publié son rapport annuel pour 2024, soulignant ses préoccupations concernant l’augmentation de la publicité autour des tirages au sort comme le Monopoly de McDonald’s et Omaze. L’organisation a observé une augmentation significative du soutien aux personnes affectées par les problèmes de jeu au cours des quatre dernières années.
Les tirages au sort ont été mis en avant pour la première fois dans l’enquête annuelle de traitement et de soutien de GambleAware pour 2024. Cependant, cette catégorie n’est pas réglementée comme une forme de jeu autorisée. La charité de soutien aux joueurs a noté que les tirages au sort concernent les personnes qui participent au jeu, avec environ une sur quatre (27 %) estimée avoir des problèmes à divers degrés, tandis qu’environ une sur neuf (11 %) est considérée comme souffrant de « jeu problématique » (PGSI 8+).
GambleAware a averti que les tirages au sort partagent « de nombreuses similitudes avec certains types de jeux de hasard », et que les risques associés peuvent ne pas être bien compris, contribuant à la normalisation du jeu, surtout chez les jeunes et les enfants.
Menée par YouGov, l’enquête de 2024 a rassemblé les réponses de 17 933 adultes en Grande-Bretagne, incluant des éléments quantitatifs et qualitatifs. Les travaux de terrain ont eu lieu entre le 25 novembre et le 23 décembre 2024, comprenant 17 entretiens approfondis avec des joueurs et sept avec des personnes ayant récemment commencé à jouer.
Selon le rapport, presque un tiers (30 %) des adultes qui jouent et qui présentent un risque de problèmes de jeu souhaitent un traitement, un soutien ou des conseils, presque le double des 17 % enregistrés en 2020. GambleAware a noté que cette augmentation « pourrait indiquer que les dommages liés au jeu deviennent un problème croissant à travers le pays », avec une proportion d’adultes souffrant de « jeu problématique » atteignant 3,8 % en 2024 (contre 2,4 % en 2020).
Le nombre de personnes affectées par le jeu d’un ami ou d’un membre de la famille a également augmenté, passant à 8,1 % (contre 6,5 % en 2020), ce qui équivaut à environ 4,3 millions d’adultes. « Le jeu peut être extrêmement addictif, avec des impacts dévastateurs sur la vie des gens, leurs relations et leur stabilité financière, » a noté Zoë Osmond OBE, PDG de GambleAware. Elle a ajouté : « Bien qu’il soit encourageant que davantage de gens cherchent de l’aide, cette augmentation pourrait également indiquer une crise de santé publique croissante. »
Le rapport a également mis en lumière l’exposition des enfants au jeu, avec 91 % des personnes soutenant une interdiction de la publicité pour le jeu à la télévision et dans les jeux vidéo, tandis que 90 % sont en faveur d’une interdiction sur les réseaux sociaux. Osmond a souligné : « Nous sommes de plus en plus alarmés par la façon dont le jeu est normalisé et par la fréquence à laquelle les gens — surtout les jeunes — sont exposés au jeu à travers la Grande-Bretagne. Pour inverser cette tendance inquiétante, des mesures préventives urgentes sont nécessaires, y compris une réglementation plus stricte de la publicité pour le jeu afin d’arrêter de présenter le jeu comme un ‘divertissement inoffensif’. Il devrait aussi y avoir des avertissements sanitaires obligatoires sur toutes les publicités pour le jeu, des contrôles plus stricts sur le marketing numérique et sur les réseaux sociaux, et une interdiction totale de la promotion du jeu dans les stades et les lieux sportifs pour protéger les enfants et les jeunes. »
Le rapport a également demandé des perspectives sur la Loterie Nationale du Royaume-Uni, qui étaient variées, avec 45 % des personnes estimant que la Loterie Nationale était bénéfique pour la société, tandis que 14 % n’étaient pas d’accord. Les perceptions des types de jeux de la Loterie Nationale différaient en raison de leurs caractéristiques, les jeux à tirage différé et à faible coût par partie étant associés à un risque moindre, tandis que les jeux à gains instantanés étaient vus comme plus addictifs et nuisibles.
80 % des répondants ont également déclaré que le jeu n’avait eu aucun impact sur leur situation financière au cours des trois derniers mois. Cependant, ceux qui souffraient de « jeu problématique » étaient le seul groupe PGSI où la majorité ont rapporté que le jeu avait eu un impact sur leur situation financière récemment — 44 % ont dit que cela s’était amélioré, tandis que 23 % ont dit que cela s’était aggravé.
Le groupe PGSI 8+ était également plus susceptible de signaler que le coût de la vie avait influencé leur comportement de jeu, avec 43 % affirmant qu’ils avaient joué davantage, 30 % disant que cela n’avait pas eu d’impact, tandis que 23 % ont dit qu’ils avaient joué moins. La proportion de ceux qui disaient jouer plus augmentait avec le score PGSI, le rapport indiquant que les personnes éprouvant des « problèmes de jeu » ne vivaient pas toutes le coût de la vie de la même manière en ce qui concerne leurs habitudes de jeu.
En ce qui concerne les alternatives et les points de vue divergents, certains experts suggèrent que bien que les tirages au sort puissent être préoccupants, ils pourraient aussi être vus comme une porte d’entrée vers une plus grande prise de conscience et une meilleure éducation autour des risques du jeu. D’autres affirment que la responsabilité individuelle et l’éducation sont des outils tout aussi importants pour contrer l’influence des tirages au sort et des jeux de hasard.

Bernard Leroy est un rédacteur expérimenté dans le domaine des jeux d’argent en ligne et des casinos virtuels. Il a débuté sa carrière il y a + de 10 ans en écrivant des articles sur les stratégies de poker et de blackjack e ligne pour différents sites web spécialisés.