Roblox intensifie les mesures de sécurité pour les jeunes utilisateurs avec des technologies avancées

En 2025, Roblox, la plus grande plateforme de jeux en ligne au monde, a annoncé son intention de renforcer l’estimation de l’âge de ses utilisateurs. Cette initiative vise principalement à répondre aux préoccupations des parents concernant les interactions entre adultes et enfants sur la plateforme. Grâce à une combinaison de technologies d’estimation faciale de l’âge, de vérification d’âge par ID, et d’un consentement parental vérifié, Roblox espère offrir une mesure plus précise de l’âge des utilisateurs, dépassant la simple déclaration lors de la création d’un compte.

Fondée en 2004 par David Baszucki et Erik Cassel, Roblox est reconnue pour avoir révolutionné le développement de jeux en ligne avec du contenu généré par les utilisateurs. Son succès repose en grande partie sur Roblox Studio, un environnement de développement de jeux accessible à tous, permettant aux utilisateurs de créer et de publier leurs propres jeux. Ce modèle attire particulièrement les jeunes, qui peuvent gagner des Robux grâce à leurs créations. Les parents et éducateurs voient de plus en plus Roblox comme une plateforme éducative qui favorise les compétences en ingénierie, programmation, développement de jeux, et littératie numérique.

Fort de plus de 380 millions d’utilisateurs actifs dans le monde en 2024, Roblox est un géant des jeux vidéos de la Silicon Valley, avec une capitalisation boursière estimée entre 35 et 40 milliards de dollars. En 2025, Roblox place la sécurité des utilisateurs au sommet de ses priorités, lançant une vague sans précédent de plus de 100 mises à jour axées sur la sécurité. La direction investit massivement dans le développement d’outils de modération basés sur l’IA, notamment le système open-source Roblox Sentinel, conçu pour détecter précocement les signes de mise en danger d’enfants et de comportements nuisibles. Ces mesures s’inscrivent dans un effort plus large pour bâtir la confiance avec les utilisateurs, les parents et les régulateurs, tout en créant un environnement sécurisé pour que les enfants puissent jouer sans risque.

Cependant, cette popularité croissante a également entraîné une hausse des critiques de la part des parents et des experts en sécurité numérique, notamment en ce qui concerne la gestion des jeunes utilisateurs et les systèmes de jeu potentiellement trompeurs. Avec environ 35 à 40 % de son public de moins de 13 ans, les parents s’inquiètent des interactions possibles entre enfants et inconnus, des achats avec de l’argent réel, et de l’accès à du contenu inapproprié dans un écosystème apparemment sûr.

Outre les problèmes liés à l’âge, Roblox est également critiquée pour les mécanismes de monétisation semblables à ceux des casinos intégrés dans certains de ses jeux créés par des utilisateurs. Ces jeux, selon les critiques, ressemblent à des jeux de hasard avec des récompenses aléatoires, des prix sous forme de boîtes à butin, et l’utilisation de monnaies virtuelles. Un exemple souvent cité est « Please Donate », un jeu où les utilisateurs espèrent recevoir des dons de Robux, un système que certains comparent à un cycle de jeu d’argent et de pression sociale. Un autre titre controversé, « Adopt Me! », est critiqué pour encourager les joueurs, souvent des enfants, à dépenser des Robux pour faire éclore des animaux mystères, une mécanique comparable aux systèmes « gacha » des applications de jeux mobiles.

Dans son blog de sécurité, Roblox affirme que ses mesures de sécurité actuelles surpassent celles de nombreux concurrents dans la protection des jeunes utilisateurs. Contrairement à beaucoup d’autres plateformes en ligne, Roblox surveille activement tous les chats textuels, empêche le partage d’images entre utilisateurs, et configure par défaut des paramètres empêchant les moins de 13 ans d’utiliser le chat privé ou vocal. « Nous filtrons également le chat public pour bloquer le contenu inapproprié. Roblox propose des contrôles parentaux permettant aux familles de personnaliser les paramètres par défaut selon ce qu’elles estiment être le mieux pour leur enfant. »

Alors que Roblox déploie ses réformes de sécurité incluant une meilleure estimation de l’âge et une modération pilotée par l’IA, les parents inquiets et les organismes de surveillance observeront de près pour voir si ces changements abordent réellement les problèmes de longue date du géant du jeu. « Nous reconnaissons qu’aucun système n’est infaillible et que nous ne pouvons pas empêcher tout contenu problématique d’apparaître sur Roblox. »

Malgré des contrôles plus stricts et de nouvelles technologies, il est peu probable que ces efforts apaisent les divisions profondes qui entourent la plateforme. Les partisans saluent Roblox pour ses avantages éducatifs — de l’encouragement à la créativité et à la résolution de problèmes à l’enseignement du codage et à la promotion de la collaboration — mais d’autres restent profondément sceptiques. Un article récent du New Yorker, intitulé de manière provocante « Il est 22 heures. Savez-vous où sont vos enfants sur Roblox ? », a qualifié la plateforme de « dystopie hypercommerciale et abrutissante », soulignant à quel point Roblox est devenu polarisant.

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