En 2024, le Royaume-Uni maintient un taux statistiquement stable de jeu problématique sévère parmi les adultes, évalué à 2,7 %, selon les recherches menées cette année-là. Cette donnée fait partie de la deuxième année de l' »Enquête sur le jeu pour la Grande-Bretagne 2024″ (GSGB 2024), qui utilise une nouvelle méthodologie de la Commission des jeux du Royaume-Uni (UKGC) pour mieux comprendre la participation aux jeux, les comportements et leurs impacts.
La recherche a été réalisée par NatCen et l’Université de Glasgow sur le plus grand échantillon de joueurs (+5 700 répondants) jamais enregistré par une autorité de régulation. Lors de la publication des insights de 2023, le PDG de la Commission, Andrew Rhodes, a qualifié la GSGB de « nouvelle référence pour comprendre les comportements de jeu en Grande-Bretagne ».
Rhodes a souligné l’importance de l’enquête en déclarant : « L’Enquête sur le jeu pour la Grande-Bretagne est un élément essentiel pour aider le gouvernement, l’industrie et d’autres partenaires à comprendre à la fois le comportement de jeu et ses éventuelles conséquences. » À partir de la fin de ce mois [31 octobre], nos nouvelles règles offriront aux consommateurs un contrôle sur les limites de dépôt et toutes les entreprises de jeux devront inciter leurs clients à fixer une limite financière avant leur premier dépôt. »
Les observations de la GSGB ont remplacé les enquêtes précédentes comme le Health Survey for England (HSE), qui a cessé de recueillir des feedbacks sur le jeu problématique.
La prévalence du jeu reflète les transitions de la loterie
Durant cette deuxième année, la GSGB a constaté qu’environ 60 % des adultes avaient joué au cours des 12 derniers mois. Mensuellement (au cours des quatre dernières semaines), 48 % des adultes britanniques ont déclaré avoir participé à une activité de jeu – un chiffre resté stable par rapport à l’année précédente (2023).
En excluant les adultes ayant uniquement joué aux tirages du Loto national, la prévalence chute à 41 % sur 12 mois et à 28 % au cours des quatre dernières semaines, une caractéristique cohérente avec les études de prévalence antérieures.
Le rôle important du Loto national dans le jeu, surtout son passage aux canaux numériques, continue d’influencer les chiffres de participation et explique la variation des taux de jeu en ligne enregistrés par la GSGB.
Malgré ces changements, les formes de jeu les plus communes restent les produits du Loto national avec 31 % pour les tirages, 13 % pour les cartes à gratter et 16 % pour les autres loteries.
La participation est la plus élevée chez les adultes de 45 à 64 ans, avec plus de la moitié ayant déclaré avoir joué au cours des quatre dernières semaines. En excluant le jeu à la loterie, les 25-34 ans apparaissent comme les plus actifs, avec 36 % déclarant avoir joué hors loterie au cours des quatre dernières semaines.
Par groupe d’âge, 36 % des 18-24 ans ont déclaré avoir joué au cours des quatre dernières semaines, contre 46 % des 25-34 ans. L’engagement augmente ensuite chez les 35-44 ans (49 %), avant de culminer dans les catégories d’âge moyen.
À l’extrémité supérieure de l’échelle d’âge, la participation diminue : 46 % des personnes âgées de 65 à 74 ans ont joué au cours des quatre dernières semaines, ce taux chutant à 42 % chez les 75 ans et plus.
Les différences entre les sexes persistent également. 51 % des hommes ont déclaré avoir joué au cours des quatre dernières semaines contre 44 % des femmes, les hommes étant plus enclins à participer à des activités au-delà des tirages de loterie.
Jeu problématique et impacts sociétaux
En se basant sur l’Indice de Gravité du Jeu Problématique (PGSI), l’enquête GSGB 2024 a révélé que 2,7 % des adultes se situaient dans la plage de jeu problématique (score PGSI de 8+), indiquant des individus subissant des dommages sérieux et une probable perte de contrôle comportemental.
Le taux est resté stable par rapport à 2023. En outre, 3,1 % des adultes ont été identifiés à risque modéré (PGSI 3-7) et 8,8 % à faible risque (PGSI 1-2).
Une analyse des profils à plus haut risque a montré que les hommes sont disproportionnellement touchés (6 % contre 2,8 % des femmes), tandis que les jeunes adultes âgés de 18 à 24 ans sont les plus vulnérables, environ 10 % étant classés comme joueurs problématiques.
La prévalence est également plus élevée dans les zones défavorisées, l’Écosse signalant des taux de jeu problématique de 11 % dans les communautés les plus pauvres, contre moins de 1 % dans les conseils les moins défavorisés du Royaume-Uni.
L’enquête a mis en lumière les impacts graves liés aux dommages causés par le jeu : 12,2 % des participants ont rapporté des pensées ou tentatives suicidaires au cours de l’année passée, avec 5,2 % les attribuant en partie ou totalement au jeu.
D’autres dommages courants incluent une diminution des dépenses pour les besoins essentiels (6,7 %), le mensonge envers la famille (6 %) et l’emprunt ou l’utilisation de l’épargne pour jouer (5,7 %).
Malgré ces conséquences, seulement 3,4 % des joueurs ont cherché de l’aide, répartie entre des services spécialisés, des prestataires de santé mentale, des groupes de bien-être et des conseils conjugaux.
Pas de temps pour la réflexion
Bien que la GSGB fournisse un récit plus riche sur les conditions de jeu problématique, les comparaisons directes avec les études antérieures restent indéterminées.
Avant 2020, les recherches sur la prévalence des jeux d’argent au Royaume-Uni se basaient sur les critères DSM-IV, axés étroitement sur les dommages pathologiques. Sur le plan académique, le DSM-IV n’est pas considéré comme directement compatible avec le cadre PGSI, qui mesure un continuum plus large de comportements et de conséquences liés au jeu.
Les enquêtes DSM-IV menées jusqu’en 2020 suggéraient que les taux de jeu problématique au Royaume-Uni étaient relativement stables entre 0,5 % et 0,6 %, le NHS Public Health Survey enregistrant une prévalence plus élevée chez les hommes (1,2 %–1,4 %).
En revanche, la GSGB, utilisant l’échelle PGSI, rapporte des niveaux de risque plus élevés dans la population en raison d’une méthodologie et d’un dépistage modifiés des joueurs problématiques.
Dans les mises à jour précédentes, la Commission a mis en garde contre les comparaisons entre les ensembles de données des enquêtes de santé antérieures sur le jeu problématique.
Elle recommande plutôt la GSGB comme base de référence principale pour interpréter la prévalence et les comportements de jeu, tant à des fins de régulation que pour l’utilisation par le NHS et le Statutory Levy.
UKGC : de nouveaux contrôles prendront effet
Le PDG de l’UKGC, Andrew Rhodes, a déclaré que la GSGB appuiera les contrôles pour un jeu plus sûr, citant de nouvelles vérifications d’abordabilité, des vitesses de jeu plus lentes, des vérifications d’âge plus strictes, des limites de bonus, des incitations à déposer et des vérifications pilotes des risques pour les gros dépensiers.
« Les résultats de cette année approfondissent notre compréhension des conséquences du jeu et fournissent un aperçu crucial des profils de risque parmi ceux qui jouent le plus fréquemment. Nous encourageons fortement les opérateurs à utiliser ces données pour évaluer les risques au sein de leur propre clientèle.
« Les données et la recherche, comme la GSGB, sont essentielles pour nous aider à identifier où notre attention réglementaire devrait se concentrer et informent notre travail continu pour mettre en œuvre les recommandations de protection des joueurs issues du Livre Blanc de la révision de la Gambling Act. »

Bernard Leroy est un rédacteur expérimenté dans le domaine des jeux d’argent en ligne et des casinos virtuels. Il a débuté sa carrière il y a + de 10 ans en écrivant des articles sur les stratégies de poker et de blackjack e ligne pour différents sites web spécialisés.
