Les opérateurs iGaming britanniques atteignent des sommets de GGY malgré les nouvelles limites des machines à sous en ligne

En 2025, malgré l’instauration de nouvelles limites pour les machines à sous en ligne au Royaume-Uni, les résultats financiers restent impressionnants. Les chiffres publiés par la UK Gambling Commission (UKGC) révèlent que le produit brut des jeux (GGY) des machines à sous en ligne pour le deuxième trimestre de 2025 (juillet à septembre) s’élève à 746,5 millions de livres sterling, soit une augmentation de 9 % par rapport à l’année précédente (Q2 2024 : 686,1 millions de livres).

De plus, le nombre de tours a augmenté de 4 % sur un an, atteignant 24,4 milliards (Q2 2024 : 23,5 milliards), tandis que le nombre moyen de comptes actifs mensuels a légèrement diminué de 0,4 % pour atteindre 4,4 millions par mois (Q2 2024 : 4,4 millions).

Bien que ce trimestre soit le deuxième depuis l’application des limites de mise maximale pour les machines à sous en ligne – 5 £ pour les adultes à partir du 9 avril et 2 £ pour les 18 à 24 ans à partir du 21 mai – le GGY et le nombre de tours continuent de croître, atteignant de nouveaux sommets.

Il est intéressant de noter que le nombre de tours par session a chuté à 130 (Q2 2024 : 141), et le GGY par session a diminué à 3,96 £ (Q2 2024 : 4,11 £). Cependant, le nombre total de sessions a augmenté de 13 % pour atteindre 188 millions (166 millions). Les sessions de machines à sous en ligne dépassant une heure ont également diminué de 15 % sur un an, s’établissant à 8,6 millions (Q2 2024 : 10,1 millions), avec une durée moyenne de session de 16 minutes (Q2 2024 : 17 minutes) et environ 5 % de toutes les sessions dépassant une heure (Q2 2024 : 6 %).

De manière générale, ces données suggèrent que les limites des machines à sous en ligne ont un impact minimal sur le GGY et le nombre de tours pour les opérateurs, car un plus grand nombre de personnes jouent, bien que les joueurs passent finalement moins de temps et d’argent sur les machines à sous en ligne.

Néanmoins, la UKGC a noté que plusieurs opérateurs ont « affiné leur méthodologie de calcul de la durée des sessions au cours de l’année précédente, ce qui influencera les comparaisons annuelles sur le nombre de sessions, les sessions de plus d’une heure et les métriques de durée moyenne des sessions ».

Dans les autres secteurs pour le Q2, la commission a déclaré que le GGY total en ligne était de 1,42 milliard de livres, en hausse de 8 % sur un an. Le nombre total de paris et de tours a augmenté de 3 % sur un an, atteignant 26,1 milliards. Le nombre moyen de comptes actifs mensuels a diminué de 7 % à 12 millions.

Le GGY des paris sur les événements réels a augmenté de 12 % sur un an pour atteindre 508 millions de livres, bien que le nombre de paris ait diminué de 3 %. Le nombre moyen de comptes actifs mensuels a chuté de 14 %.

Les interactions client ont augmenté de 73 % sur un an, atteignant 5,2 millions, la majorité restant automatisée. Les interactions directes entreprises par les opérateurs ont augmenté de 42 %.

Le GGY des locaux de paris a baissé de 5 % pour atteindre 508 millions de livres. Le nombre total de paris et de tours a diminué de 2 % à 3,1 milliards.

Les paris au guichet ont augmenté de 2 % sur un an pour atteindre 136 millions, mais le GGY a diminué de 9 % à 138 millions de livres.

Les paris effectués sur des terminaux de pari en libre-service ont chuté de 15 % sur un an, s’établissant à 29,3 millions, avec un GGY en baisse de 6 % à 94 millions de livres.

Enfin, le GGY des machines a diminué de 2 % sur un an à 276 millions de livres, avec une dépense moyenne par session en baisse de 15 pence à 12,20 livres. Le nombre moyen de tours par session de machine a diminué d’un tour à 129. 2,6 % des sessions de machines ont duré plus d’une heure, une augmentation de 2,4 % sur un an.

Certains observateurs du marché soulignent que, malgré des chiffres impressionnants, la durabilité de cette croissance pourrait être remise en question si de nouvelles réglementations venaient à être introduites. Toutefois, d’autres estiment que l’industrie du jeu en ligne est suffisamment résiliente pour s’adapter aux changements réglementaires, comme l’indiquent les récentes performances.

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