Le 13 novembre 2025, la Commission des jeux du Royaume-Uni (UKGC) a révélé que l’exposition des jeunes aux jeux d’argent est en hausse. Cependant, le pourcentage de jeunes souffrant de problèmes de jeu demeure « statistiquement stable » par rapport à l’année précédente. Tim Miller, Directeur de la recherche et de la politique de l’UKGC, a commenté ces résultats à l’occasion de la publication du rapport annuel sur les jeunes et les jeux d’argent 2025. Ce rapport examine l’exposition totale des jeunes aux jeux d’argent, y compris ceux qui ne sont pas restreints aux personnes de plus de 18 ans.
Miller a souligné que les données soutiennent les efforts de l’UKGC pour renforcer les protections des jeunes contre les méfaits du jeu. Les opérateurs sur le marché britannique doivent avoir des protections solides pour empêcher les enfants d’accéder à des produits réservés aux adultes. En effet, la plupart des activités de jeu auxquelles les jeunes dépensent de l’argent sont légales ou non soumises à des restrictions d’âge, comme les machines de jeux d’arcade ou les paris entre amis et en famille.
Chaque année, ce rapport améliore la compréhension de la relation entre les jeunes et le jeu, a déclaré Miller. On a observé une augmentation de la participation aux jeux d’argent, passant de 27 % en 2024 à 30 % en 2025. Cette hausse n’est pas due à des enfants encouragés ou autorisés à jouer illégalement, mais plutôt à une participation accrue aux jeux légaux ou non réglementés, comme les paris privés entre amis.
Malgré cette participation accrue, le pourcentage de ceux obtenant un score de quatre ou plus sur l’échelle adaptée pour les jeunes sur le jeu problématique n’a pas augmenté, passant de 1,5 % l’année dernière à 1,2 % cette année, ce qui est considéré comme stable sur le plan statistique. Concernant les formes de jeu réglementées, nous utilisons ces données pour revoir et, si nécessaire, renforcer les mesures de protection que nous exigeons des entreprises de jeux pour les jeunes.
L’étude, produite par Ipsos, a été réalisée dans des écoles où les élèves ont complété un sondage en ligne. Au total, 3 666 jeunes âgés de 11 à 17 ans, fréquentant des écoles en Angleterre, en Écosse et au Pays de Galles, ont participé à cette enquête.
Les résultats clés montrent que sur les 12 derniers mois, 49 % des jeunes de 11 à 17 ans ont été exposés aux jeux d’argent, tandis que 30 % ont dépensé leur propre argent pour jouer. De plus, 1,2 % de ceux interrogés obtiennent un score de quatre ou plus sur l’échelle de jeu problématique, en baisse par rapport à 1,5 % en 2024.
De ceux qui ont été interrogés, le pourcentage de jeunes obtenant un score de deux ou trois, et donc considérés comme « à risque », est de 2,2 %, légèrement en hausse par rapport à 1,9 % l’année précédente. 27 % ont obtenu un score de zéro ou un, indiquant qu’ils ne rencontrent pas de « problèmes » liés à leur jeu.
Les machines de jeux d’arcade, comme les machines à pièces ou à griffes, ont été jouées par 21 % des jeunes, 14 % ont parié de l’argent entre amis ou en famille, et 5 % ont joué aux cartes pour de l’argent dans un cadre familial ou amical. 23 % ont dépensé leur propre argent dans des formes de jeu réglementées au cours des 12 derniers mois, y compris les jeux d’arcade. Sans les machines d’arcade, ce chiffre tombe à 6 %, ce qui est considéré comme stable par l’UKGC par rapport à 2024.
78 % de ceux qui ont joué avec leur propre argent l’année dernière l’ont fait parce qu’ils trouvent cela « amusant ». Les jeunes sont plus susceptibles de voir des publicités liées au jeu en ligne chaque semaine plutôt que hors ligne, 49 % ayant vu des publicités sur les réseaux sociaux et 47 % via des applications. Parmi ceux qui ont vu du contenu sur les réseaux sociaux, 31 % ont déclaré que des influenceurs avaient fait la promotion de contenu lié aux jeux d’argent.
Les garçons sont plus susceptibles que les filles de voir des publicités liées au jeu sur les plateformes, y compris YouTube (53 % des garçons contre 31 % des filles) et lors d’événements sportifs (57 % des garçons contre 37 % des filles). 29 % ont vu des membres de leur famille avec qui ils vivent jouer, 7 % affirmant que cela a causé des disputes ou des tensions à la maison, tandis que 9 % ont dit que cela aidait à payer des choses à la maison.
L’UKGC élargit également ses recherches sur les premières expériences de jeu et les produits d’entrée, explorant les activités à caractère ludique – comme les boîtes à butin, les jeux sociaux, les tirages au sort – que les enfants, les jeunes et les jeunes adultes peuvent rencontrer en premier et comment ces expériences pourraient influencer leur engagement futur envers le jeu.
Certains analystes soulignent cependant que l’accent mis sur les jeux d’arcade et les paris entre amis pourrait détourner l’attention des formes de jeu plus problématiques. Ils soutiennent que l’importance croissante des jeux en ligne et des influenceurs suggère que l’accent des initiatives de prévention devrait également évoluer. « Les comportements de jeu changent avec la technologie, et notre compréhension doit suivre, » disent-ils, appelant à une recherche plus approfondie sur l’influence numérique et ses implications.
En fin de compte, ces données soulignent la complexité du paysage du jeu chez les jeunes au Royaume-Uni, où un équilibre doit être trouvé entre l’encouragement d’une approche responsable et la compréhension des évolutions culturelles en matière de divertissement.

Bernard Leroy est un rédacteur expérimenté dans le domaine des jeux d’argent en ligne et des casinos virtuels. Il a débuté sa carrière il y a + de 10 ans en écrivant des articles sur les stratégies de poker et de blackjack e ligne pour différents sites web spécialisés.
